|
тест версия Блицкриг 2.5 2.2.18
|
|
| Stroibat | Дата: Воскресенье, 09.02.2025, 20:54 | Сообщение # 1 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| версия 2.2.18 это та же версия 2.2.12а только на движке Б2. На движке Б2 Возмездие к сожалению часто возникают ошибки при сохранении игры.
ссылка на версию 2..2.22а
https://disk.yandex.ru/d/1Fm-1yU4KPRHQg

у новой версии пока нет установщика. папку разархивировать на жесткий диск и создать ярлык для game.exe
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 28.03.2026, 13:22 | Сообщение # 31 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| я тут подумал.. а вы играли в аддон "высадка в нормандии"? оригинал у меня кудо то потерялся, а вот адаптированная под б2.5 версия есть. и там кстати можно было бы реализовать и снабжение.
аддон сам по себе довольно прикольный, но из-за сильно модифицированного движка включить в б2.5 его не получилось. сделан как отдельная игра.
вот ссылка на торрент [CD]Блицкриг II / Blitzkrieg 2 [P][RUS / RUS + ENG] (2007, RTS) [2.5 Высадка в Нормандии / Landing in Nвеormandy, MOD] :: RuTracker.org
версия недоработанная. есть физически непроходимые миссии. так что пропускайте их читами.
Сообщение отредактировал Stroibat - Суббота, 28.03.2026, 13:39 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 28.03.2026, 21:36 | Сообщение # 32 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| вспомнил стих про снабжение и логистику))
Десять винтовок на весь батальон, в каждой винтовке — последний патрон. В рваных шинелях, дырявых лаптях били мы немцев на разных путях.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Четверг, 02.04.2026, 11:42 | Сообщение # 33 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| решил все таки выложить патч, который добавляет пехоте п/т гранаты или заменяет ими "молотовых". молотовы остаются у красноармейцев.так что если понравился Б2.5, есть смысл попробовать. https://disk.yandex.ru/d/bxJMTVnNxDK5sA
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 10.04.2026, 22:12 | Сообщение # 34 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| вот такой вариант решения проблемы: Исправлена ошибка, из-за которой игра плохо запускается на современных многоядерных процессорах. Он очень часто выходит из строя (примерно 50% моего игрового времени приходилось на повторное воспроизведение разделов), а иногда не удается сохранить / загрузить должным образом. Это можно исправить, просто запустив его на одном процессоре. Для этого откройте игру. Затем перейдите в диспетчер задач. Перейдите на вкладку "вот такой вариант решения проблемы: Исправлена ошибка, из-за которой игра плохо запускается на современных многоядерных процессорах. Он очень часто выходит из строя (примерно 50% моего игрового времени приходилось на повторное воспроизведение разделов), а иногда не удается сохранить / загрузить должным образом. Это можно исправить, просто запустив его на одном процессоре. Для этого откройте игру. Затем перейдите в диспетчер задач. Перейдите на вкладку "Сведения". Прокрутите вниз, пока не найдете "game.exe" (исполняемый файл игры). Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Задать сходство". Нажмите на все процессоры, чтобы отключить его. Затем измените значения CPU 0 и CPU 1 и нажмите Ok. Имейте в виду, что это необходимо делать при каждой загрузке игры, если только вы не хотите использовать менее интересный способ отключения всего устройства на более длительный период времени. Для дополнительной защиты от сбоев установите максимальную частоту кадров в секунду в игре на 60. Вы можете сделать это в панели управления Nvidia. Я бы также рекомендовал использовать модуль совместимости для Windows 7, а также отключить 3D-звуки. Оба последних варианта были рекомендованы другими участниками сообщества. Если игра по-прежнему выходит из строя или загружается неправильно, проверьте файлы игры
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Пятница, 17.04.2026, 00:12 | Сообщение # 35 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Снова привет
Опять перепроходя оригинальную кампанию пришел-таки к следующим выводам по поводу снабжения: 1) Увеличить максимальное количество снабжения у ВСЕХ грузовиков в 2-3 раза (2000-3000 вместо 1000, в том числе у инженерных). 2) Увеличить, по возможности, скорость снабжения грузовиками юнитов и/или объема снабжения за раз (тоже по-возможности). 3) Переделать большинство подкреплений так, чтобы у каждого была как минимум 1 машина снабжения или БТР (кроме авиации, по понятным причинам)
Потому как, в текущей конфигурации, снабжение превращается в ту еще Djopa-боль - боеприпасы у юнитов кончаются быстро, а восполняются чуть не полчаса (автоматические зенитки пополняются по одному снаряду, при этом каждый жрет припасов из грузовика как снаряд к гаубице и пополняется с соответствующей скоростью... Кстати - можно ли что-нибудь с этим сделать? И я уж молчу про скорость пополнения пехоты...)... Во многих заданиях (Даже в некоторых ФИНАЛЬНЫХ для глав миссиях: та же оборона Севастополя - где надо не постепенно строить свою стратегию, а быстро укреплять оборону) это соотношение становится критическим даже на среднем уровне сложности: от игрока требуется скорость, но штатного БК не хватает, а пополнение Слишком медленное...
Сообщение отредактировал volfpav6 - Пятница, 17.04.2026, 00:17 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 17.04.2026, 17:05 | Сообщение # 36 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| Привет!
да, вопрос снабжения и в частности скорости пополнения БК остается еще с ванили. надо конечно эту ситуацию исправлять. грузовикам запас боеприпасов тоже можно сделать.
а вот каждому подкрепу по грузовику.. не получится ли очень много грузовиков на карте?
можно дать грузовики подкрепам САУ. может регулярной пехоте?
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Среда, 22.04.2026, 00:57 | Сообщение # 37 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Подкреплениям САУ грузовики снабжения - MUST HAVE!!! (1 грузовик для 1-го уровня и 2 грузовика для 2-го) + по одному грузовика тем подкреплениям легких зениток, которые на самоходном ходу (а то у них БК хоть и большой, но пополнять в некоторых миссиях надо, но нечем) Еще есть идея по баллансу: поиграться с соотношением броня\снабжение (путем перерасчета ММ брони и наличием инженерных грузовиков в танковых подкреплениях)... Разъясняю: На начало войны у Германии была хуже броня но топовое снабжение, на середину - пополам, на конец: у Германии САМЫЕ Мощные машины но тотальный крах снабжения (из-за Стратегических бомбардировок Союзников и нехватки базового сырья снабжение накрылось) а у СССР и союзников ровно наоборот (до войны у союзников промышленность не работала на войну, а СССР в первые месяцы свою потерял и только к концу войны наладил): 1) Акт 1 - по 1 инженерному грузовику на Каждое подкрепление легких и средних танков Германии и 0 у СССР и Союзников. Пока без изменения брони\орудий 2) Акт 2 - по 1 инженерному грузовику на Каждое подкрепление средних танков Германии (уже начали сказываться на снабжении стратегические бомбардировки) и 0 у СССР и по 1 у средних танков Союзников (начало сказываться производство США). Пока без изменения брони\орудий 3) Акт 3 - по 1 инженерному грузовику на Каждое подкрепление легких (как наименее используемых) танков Германии (уже начали серьезно сказываться на снабжении стратегические бомбардировки) и 1 у легких и тяжелых танков СССР и по 1 у средних и легких танков Союзников (начало Капитально сказываться производство США). Изменяем у Германии броню и орудия средних танков и штурмовых орудий на +10% (броня, пробитие, урон) и изменяем у СССР броню и орудия (ВСЕ) на -10% (броня, пробитие, урон: к этому периоду советская инженерная школа Капитально отстала от немецкой + упало качество изделий из-за спешки и упрощений при производстве) 4) Акт 4 - 0 инженерных машин у Всех Германских подкреплений (к этому времени из-за Стратегических бомбардировок Союзников немецкая промышленность практически рухнула - а за ней и снабжение), и по 1 инженерной машине у средних и тяжелых танков у СССР (СССР сосредоточился на средних и тяжелых машинах + ленд-лиз), и по 1 инженерной машине у легких, средних танках и ПТ-САУ у Союзников (США сосредоточились на легких, средних машинах и ПТ-САУ: такая них была военная доктрина (и держалась почти до конца 1944 года, когда от американской бомбы помер главный адепт этой доктрины - Лезли МакНейр...)). У Германской техники: +5% брони и +20% орудий (пробитие и урон: немецкая техника Технологически превосходила ВЕСЬ остальной мир), у СССР: -10% брони и - 15% орудий (советская техника к концу войны, вопреки прогрессу, скатилась по-сравнению с противниками), у Союзников: - 10% брони и - 3-6% орудий (ибо тупая американская танковая концепция "танки с танками не воюют" столкнулась с инерцией ОГРОМНОЙ американской экономики: где на "тяжелый" танк М-26 поставили движок от среднего М4 и орудия оказались слабее, чем заявлено)... Такой подход обеспечит Большую историческую достоверность и лучший балансДобавлено (22.04.2026, 23:36) --------------------------------------------- Насчет тяжелых танков Германии в 3-акте: Тигры появились на фронте еще ДО битвы за Сталинград - советские войска даже захватили один под Ленинградом... Так что их наличие оправдано. Предлагаю поменять подкрепление тяжелых танков следующим образом: 2 КВ-1 трофейный (с улучшенной 76мм пушкой (благо немцы активно перетачивали эти пушки под более бронебойные снаряды), но такой же броней как у стандартного КВ-1 (кстати: У КВ-1С броня Тоньше, чем у КВ-1)) и 1 Тигр первой серии (медленнее, чем второй) а во втором акте заменить тигры на тигры второй серии (не Королевские, а те же Тигры, но более подвижные: к концу 1944 исправили почти все "детские болезни" Тигра)
Сообщение отредактировал volfpav6 - Среда, 22.04.2026, 01:01 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Среда, 22.04.2026, 23:53 | Сообщение # 38 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| Хорошо.. спасибо за ваши предложения! буду думать, как лучше будет отразить это в игре.
но на первом месте ускорить и удешевить пополнение боекомплекта. это муторная работа, у каждого юнита надо менять настройки. но что сделаешь, ситуацию надо исправлять. потом еще не обсуждали склады боеприпасов. а они на снабжение влияют больше чем кол-во грузовиков.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Четверг, 23.04.2026, 00:34 | Сообщение # 39 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| подумал что ведь есть такой подкреп "инженеры" и можно туда добавить и грузовики снабжения. для каждой главы можно сделать свой.
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Четверг, 23.04.2026, 23:25 | Сообщение # 40 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Дополнение к посту про расход снарядов и их пополнение после: ПУЛЕМЕТЫ!!! В миссии Драгоценный груз (акт 3 кампании за Германию) сел и посмотрел как быстро и за сколько пополняется боезапас к пулеметам у Тигра... Результат сделал меня грустным: Пополняет ПО-ОДНОМУ патрону лишь каждые 2-2,5 секунды (при базовой скорости игры) и Каждый жрёт при этом 22 единицы припасов грузовика. Сел на калькуляторе подсчитал и получил, что один грузовик снабжения должен 112,2 раз потратить свой ПОЛНЫЙ запас снабжения и 2,8-3,5 ЧАСА реального времени на пополнение боезапаса пулеметов Одного Единственного Тигра!!! (ТОЛЬКО на само пополнение - без времени, которое ему нужно для поездки на ближайший склад пополнить себя и вернуться к машине...) Короче - фиг с ним с балансом, моделями и прочим: надо в первую очередь Капитально сосредоточиться на вопросе снабжения (возможно и 2000-3000 запаса снабжения на грузовик окажется маловато...) В реальности-то один грузовик вместит в себя Полный боекомплект (и снарядов и пулеметных лент) на 3-4 Тигра... и еще место для пайков и ящика шнапса останется
Добавлено (24.04.2026, 00:30) --------------------------------------------- И насчет оружия - СВТ-40... Она с самого начала показала себя... Конструктивно Косой, Тяжелой и Ущербной (Ну что делать: Токарев сам изобретать не умел, потому скопировал Бельгийскую самозарядную винтовку разработанную еще ДО Первой Мировой Войны (которая была конструктивно косой, тяжелой... Кажется где-то уже было: это к слову о том, какой Токарев "изобретатель". Про ТТ вообще нечего говорить - этот он ТУПО 1 в 1 слизал с Браунига М1903, упростив (путем выбрасывания "лишних" деталей и технологических процессов производства) настолько, что изделие только что в руках не разваливалось)... С началом войны ее оставили в производстве только потому, что другого производства налажено не было. Выпуск снайперских СВТ-40 прекратили в 1942-м и вернулись к снайперским Мосинкам (Ибо винтовка Конструктивно косая и До Крайности НЕНАДЕЖНАЯ (по сравнению с ней, первая версия М-16 - просто Верх надежности: клинила СВТ почем зря)... Дошло до того, что, когда несколько заводов все-таки довели винтовку до ума (после того как Токарева пинком под зад выгнали и именно эти доведенные до ума винтовки достаются из складов запаса и приводятся сегодня как "эталонные" СВТ-40) - винтовку ТУПО отказались принимать в строевых частях (просто сказали: "НЕ ПРИМЕМ И ВСЁ!", настолько она задемонизировалась в войсках)) Поэтому наличие ее снайперской версии в 3 и 4 актах немецкой и советской кампаний не оправдано исторически от слова совсем: советские снайперы были Первыми, кто от нее целенаправленно и ТВЁРДО отказались и никакие требования и угрозы командования не смогли их переубедить. Хотя добавить ее в 1 и 2 акты кампании за СССР вполне можно - выдали приказным порядком. Следует заменить за мосинки. А вот пистолеты-пулеметы производили массово и их количество с ростом уровня отделений стоит увеличивать (+ добавить штурмовым частям СССР в 4-м акте по 1-2 Stg 44 - эти трофейные автоматы советские солдаты с удовольствием использовали вместо советского оружия при возможности)
Сообщение отредактировал volfpav6 - Пятница, 24.04.2026, 19:57 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 25.04.2026, 14:28 | Сообщение # 41 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| я вас понял. спасибо за информацию! самое важное сейчас ускорить и удешевить пополнение боекомплекта. займусь этим в первую очередь.
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Среда, 29.04.2026, 22:47 | Сообщение # 42 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Как временное решение проблемы предлагаю (временным патчем, пока не решилась окончательно проблема со снабжением) временно увеличить боезапас пулеметов у танков на: 50% у легких, 100% у средних и на 150% у тяжелых (по живучести в бою) + на 50% увеличить бк пулеметов у пт сау (у кого они есть)... Это не решит проблему снабжения, но временно сделает ее не на столько критичной В идеале: качайте утилиту JSGME (даю ссылку: https://transfiles.ru/ekpcl - скачав оба файла, кидаете их в корневую папку игры, создаете там же папку MODS и, в ней, создаете временную папку +MG, в нее кидаете файлы патча. Дальше: заходите в утилиту, выбираете мод +MG, активируете, закрываете утилиту. Все должно заработать. Когда нужно откатить патч: открываете утилиту, выбираете мод который отключаете (+MG), отключаете, закрываете утилиту - игра безопасно и без вылетов откатилась до версии "до патча". Я этой утилитой для установки/отката модов пользуюсь давно - очень удобная штука, позволяющая ставить, тестировать и удалять моды без риска поломать основные файлы: ибо при активации новых модов она создает бэкапы ВСЕХ изменений (стоит учитывать - место бэкапы занимают))
Сообщение отредактировал volfpav6 - Среда, 29.04.2026, 22:50 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Четверг, 30.04.2026, 00:02 | Сообщение # 43 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| Спасибо, за помощь! Но эта программа не совсем то, что надо. Или я еще не разобрался. Этот мод не меняет папку Data, он просто копирует патчи с модом и игра сама выбирает самые свежие файлы. Чтобы удалить без последствий нужно просто оставить пак архив Data и ниваловские патчи к игре. Вот если бы была такая программа, которая бы находила выбирала самые свежие файлы и сохраняла бы где нибудь!!!
Или это как раз и будет бэкап? а что такое "активация новых модов"? а! это в меню игры выбирать.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 01.05.2026, 10:10 | Сообщение # 44 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 259
Статус: Offline
| Цитата volfpav6 (  ) Дополнение к посту про расход снарядов и их пополнение после:ПУЛЕМЕТЫ!!! В миссии Драгоценный груз (акт 3 кампании за Германию) сел и посмотрел как быстро и за сколько пополняется боезапас к пулеметам у Тигра... Результат сделал меня грустным: Пополняет ПО-ОДНОМУ патрону лишь каждые 2-2,5 секунды (при базовой скорости игры) и Каждый жрёт при этом 22 единицы припасов грузовика. Сел на калькуляторе подсчитал и получил, что один грузовик снабжения должен 112,2 раз потратить свой ПОЛНЫЙ запас снабжения и 2,8-3,5 ЧАСА реального времени на пополнение боезапаса пулеметов Одного Единственного Тигра!!! (ТОЛЬКО на само пополнение - без времени, которое ему нужно для поездки на ближайший склад пополнить себя и вернуться к машине...)
Цитата volfpav6 (  ) Как временное решение проблемы предлагаю (временным патчем, пока не решилась окончательно проблема со снабжением) временно увеличить боезапас пулеметов у танков на: 50% у легких, 100% у средних и на 150% у тяжелых (по живучести в бою) + на 50% увеличить бк пулеметов у пт сау (у кого они есть)... Это не решит проблему снабжения, но временно сделает ее не на столько критичной что касается увеличения БК к пулеметам, то это такая же точно работа, что и ускорение и удешевление пополнения БК у всех юнитов. эти параметры даже рядом в файлах xdb. я планирую поехать на дачу как потеплеет. там займусь этим делом.
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Пятница, 01.05.2026, 22:46 | Сообщение # 45 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Снова привет Есть, на будущее, еще одна идея - ПТ возможности для десантников (тех, которые сбрасываются с воздуха самолетом) на поздних стадиях (3-4 акты): США - 1 человек во взвод с 57мм гранатометом М18 (в 3-м акте) с заменой на 1 с М1 Bazooka (в 4-м), Германия - 1 человек с Faustpatrone-30 (в 3-м акте) с заменой на 1 с Panzerfaust 60 (в 4-м), СССР - 1 человек с ПТРК (в 3-м акте) с заменой на 1 с Panzerfaust 60 (трофейным, в 4-м)... А то в 3-м и 4-м актах постоянно проблемы с тем, что этим десантникам приходится противостоять в том числе технике, а нечем... Хотя, в реальности, у десантников Были ПТ средства с 1942-го, когда стало понятно, что встреч с бронетехникой им при высадках не избежать...Добавлено (01.05.2026, 23:15) ---------------------------------------------
Цитата Stroibat (  ) Этот мод не меняет папку Data, он просто копирует патчи с модом и игра сама выбирает самые свежие файлы. Принцип работы программы простой - она меняет то, поверх чего установлена: установи ее (и папку mods) поверх папки data и при активации (в активируемом моде нужно: полностью повторять путь изменяемых файлов - если меняем File 1 в папке Data, то создает в моде папу Data и в ней размещаем File 1: при активации - файл из папки Mods заменяет файл из корневой папки (при этом создает бэкап меняемых файлов... При чем постепенно: 1-й мод создает свой бэкап, 2-й мод создает свой ОТДЕЛЬНЫЙ бэкап не удаляющий первый, и так далее... Моды, затрагивающие одинаковые файлы, связываются в последовательность: отменить предыдущий затронутый можно лишь если отменить последний связанный...) В общем - утилита одновременно простая и удобная, нужно лишь изначально разобраться как работает. А в плане тестинга апдейтов - самое то: если апдейт не работает - просто откатываем у этой утилите обратно до последней (прошлой) работающей версии без повторного скачивания файлов...
Сообщение отредактировал volfpav6 - Пятница, 01.05.2026, 22:51 |
| |
|
|