|
тест версия Блицкриг 2.5 2.2.18
|
|
| Stroibat | Дата: Воскресенье, 09.02.2025, 20:54 | Сообщение # 1 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| версия 2.2.18 это та же версия 2.2.12а только на движке Б2. На движке Б2 Возмездие к сожалению часто возникают ошибки при сохранении игры.
ссылка на версию 2.2.18
https://drive.google.com/file....ve_link

у новой версии пока нет установщика. папку разархивировать на жесткий диск и создать ярлык для game.exe
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Среда, 22.10.2025, 16:06 | Сообщение # 16 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| увеличивать кол-во пулеметов вряд ли стоит. тем более что характеристики немецких и советских пулеметов и так завышены. правда у союзников пулеметы намного слабее. их можно поправить.
что касается усиления штурмовой пехоты, то это принимается. но опять же есть проблемы. на пример в моде пулеметы на союзнических джипах имеют параметры ДШК. и намного мощнее чем вооружение того же greyhound. это не очень реалистично, но сделано чтобы повысить динамику игры и избавиться от бесполезных юнитов. все это надо будет пересматривать. сейчас честно говоря времени нет совсем. но может и получиться что то сделать.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 24.10.2025, 21:14 | Сообщение # 17 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| и вот кстати на БА-64 тоже мощный пулемет. броню он не пробивает, но с орудийными расчетами расправляется легко. это тоже игровое допущение. и на т-60 мощность 20 мм орудия завышена. но так играется веселей ))
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Пятница, 24.10.2025, 23:27 | Сообщение # 18 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| Продолжая тему развития подкреплений: *Линейной пехоте (как основному оборонительному подразделению) добавить противотанковой обороны: США: 1 уровень: 1 37мм пушка М3 (американцы их еще до войны приняли на вооружение, ибо она ОЧЕНЬ понравилась командующему сухопутными войсками МакНейру... Даже СЛИШКОМ понравилась - он продавил Отказ военного департамента разрабатывать ПТ орудия калибром больше 37мм (буквально сказали - на разработку не дадим ни цента!), что сказалось в последствии... Из его разговора с командиром ПТ САУ войск Брюсом: - Эти орудия отлично себя в Африке показали! - 37милиметровки-то?! Да на ких жалобы текут Ниагарским водопадом! - ответ Брюса Но вот их производство МакНейр продавил и войскам их массово навязал) 2 уровень: 2 37мм пушки М3 3 уровень: 1 57мм пушка 4 уровень: 1 57мм пушка и 2 взвода с ганатометом Bazooka (образца 1945 года) Германия: 1 уровень: 1 37мм пушка Pak37 2 уровень: 1 37мм пушка Pak37 и 1 взвод с ПТ ружьями 3 уровень: 1 50мм пушка Pak 38 4 уровень: 1 50мм пушка Pak 38 и 2 взвода с Panzershrek CCCP: 1 уровень: 2 45мм пушки 2 уровень: 1 76.2мм пушка и 1 взвод с ПТ ружьями 3 уровень: 2 45мм пушки и 2 взвод с ПТ ружьями 4 уровень: 1 76.2мм пушка, 2 45мм пушки и 2 взвода с ПТ ружьями Дисклеймер: Советское вооружение всю войну было ХУЖЕ американо-британского по баллистическим показателям (про соотношение к немецкому я вообще молчу: 76.2мм орудие обрело серьезные бронебойные характеристики ТОЛЬКО после того, как немцы переточили его под Больший пороховой заряд: а у советов так и осталось откровенно нищебродским) поэтому (и с расчетом на это) я и распределил советам Больше орудий - ибо они хуже (+исторически: на начало войны (1 уровень) у СССР было много оружия, к 1942му (2 уровень) количество оружия резко сократилось: Ленд-Лиз еще не заработал, а большинство своих ресурсов потратили) *Артиллерия (не самоходная): Всем фракциям добавить в каждое подкрепление 3-4 акта снайпера в качестве артиллерийского наблюдателя *Пт артилллерия (не самоходная): Добавить к каждому подкреплению по 2 взвода пехоты предыдущего уровня (например: ПТ артиллерии из акта 4 придать 2 взвода пехоты 3 уровня) *Легкая зенитная артиллерия - добавить грузовик снабжения для всех фракций на всех уровнях *Артиллерия (самоходная, она же - САУ) - добавить грузовик снабжения для всех фракций на всех уровнях *ПТ САУ - добавить грузовик снабжения для всех фракций на всех уровнях *Штурмовая пехота: США: 2 акт - добавить БТР М3 для транспортировки 3 акт - добавить 2 БТР М3 для транспортировки 4 акт - добавить 2 БТР М3 и два грузовика для транспортировки Германия: 2 акт - добавить 1 БТР ганномаг для транспортивровки 3 акт - добавить 2 БТР ганномаг для транспортивровки 4 акт - добавить 1 БТР ганномаг и два грузовика Opel-Bitz для транспортивровки СССР: 2 акт - добавить 2 грузовика ГАЗ для транспортировки 3 акт - добавить 1 БТР М3 и 1 грузовик ГАЗ для транспортировки 4 акт - добавить 1 БТР М3, 1 грузовик ГАЗ и 1 грузовик Студебеккер US6 для транспортировки
Сообщение отредактировал volfpav6 - Пятница, 24.10.2025, 23:45 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 25.10.2025, 22:05 | Сообщение # 19 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| хорошо. начнем с союзников. за одно добавим юнитов японцам.
только сразу хочу предупредить процесс получится не быстрый.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Воскресенье, 26.10.2025, 17:25 | Сообщение # 20 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| посмотрел я миссии первой главы за союзников.. много чего там придется добавлять и японцам. может так будет и поинтересней. ну с вас тогда тесты.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Вторник, 28.10.2025, 23:00 | Сообщение # 21 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| добавил п/т орудие 1 37мм пушка М3 регулярной пехоте. и добавил танков японцам в миссии "пундакский клин" теперь она довольно сложная, а М3 действительно слабовата.
вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/EmdY7mGXG-wdcg
скаченный файл поместить в папку Data в загрузочной директории игры.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Среда, 29.10.2025, 17:56 | Сообщение # 22 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| выложил мод на еще один обменник https://mega.nz/folder/xZ5wHT4J#XlIeCKVSpID35SIff-RhFg
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 15.11.2025, 19:59 | Сообщение # 23 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| Т-60 опять заглючил. нет анимации стрельбы очередями.вот маленький патч который поправляет ситуацию https://disk.yandex.ru/d/XQV4zuAzJRAdJAпоместить в папку Data
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 10.01.2026, 00:22 | Сообщение # 24 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| обновлена версия мода 2.2.22a
возможно это последняя сборка Б2.5 :dontknow: если не найдутся желающие подключиться к работе над модом :flag:
ссылка на мод https://mega.nz/file....yYJBbDM
главное отличие исправлен баг с меню сетевой игры.
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 16.01.2026, 18:10 | Сообщение # 25 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| помогли сделать установщик. теперь можно качать и с Яндекс Диска
https://disk.yandex.ru/d/1Fm-1yU4KPRHQg
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Вторник, 27.01.2026, 16:04 | Сообщение # 26 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| сделал маленький патчик. для любой версии Б2.5понижает высоту юнитов. теперь рельеф играет бОльшую роль при ведении боевых действий.и еще увеличивает лобовое бронирование ленд лизовского Черчилля.ссылка н патч https://disk.yandex.ru/d/YV_-xoTHMxl65Q
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Суббота, 31.01.2026, 20:48 | Сообщение # 27 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| и еще у кого проблемы со звуком - после установки мода рекомендую удалить из папки Data файл SoundAndMusic_22ab.pak
|
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Воскресенье, 08.03.2026, 00:20 | Сообщение # 28 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| есть вот такой вариант защиты от битых сейвовCrash Fix The game does not run well on modern Multi-Core CPUs. It will crash very often (roughly 50% of my playtime was due to having to replay sections) and sometimes be unable to save/load properly. You can fix that by simply running it with one CPU. To do so:Open the game. Then go to your Task Manager. Click on the Details tab. Scroll down until you find "game.exe" (The game's executable). Right-click, then click on "Set Affinity". Click on All Processors to disable it. Then renable CPU 0 and CPU 1 and click Ok. Do be warned you need to do this every time you boot up the game, unless you want the less fun method of disabling it for your entire device for longer periods of time.For additional crash-proofing, set the game's Maximum FPS to 60. You can do that in the Nvidia Control Panel. I would also recommend using Compatibility mod for Windows 7, as well as keeping 3D sounds off. Both of the latter have been recommended by other community members.If the game still crashes, or does not boot properly, verify the game's files as some folks reported missing dll files. Hope this helps and enjoy the game!
|
| |
|
|
| volfpav6 | Дата: Пятница, 27.03.2026, 00:21 | Сообщение # 29 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Статус: Offline
| И таки снова Здравствуйте Недавно снова вернулся к перепрохождению мода (до того работа не позволяла) и заметил одну вещь в немецкой бронетехнике (конкретно в Акте 2 - северная Африка: битва за Тобрук) которая и исторически не доствоерна, и логически и ломает некоторую логику игры... А именно топовый вариант Среднего танка (для этого акта): Pz.IV Ausf.F2 с пушкой KwK40 L/43 Этот танк тотально обесценивает Пт-САУ (орудия которых, в моде, в этом Акте, при схожей дальности стрельбы, имеют заметно меньшее пробитие) и это при том, что на Пт-САУ ставились в основном пушки KwK40 L/48 (более мощную танковую версию Pak40, которую не ставили в танковую поворотную башню потому, что она в башне банально не помещалась) - имевшее большую длину и, как следствие: большие бронепробитие и дальность стрельбы... Предложение: в технике которая заменяет начальную для Акта при развитии (А именно: 1 Stug III Ausf.F и 1 Pz.IV Ausf.F1) заменить имеющееся орудие на KwK40 L/48 - это будет более достоверно, исторически логично и лучше для игрового баланса (А то пока что ПтСАУ бесполезны в сравнении со средними танками по Всем параметрам включая Пт возможности!!!)
P.S. ТОТАЛЬНО НОВОЕ предложение: создать НОВЫЙ юнит (включаемый в некоторые подкрепления): Машины Снабжения (способные Только снабжать ближайшие юниты боеприпасами, без возможности буксировать орудия - вес груза не позволяет принять еще и вес буксируемого орудия). Машины двух видов (+если позволит движок игры: выпускать 2 (на первом уровне) и 3 (на втором уровне) команды снабжения вместо типичной 1): 1) Легкая (1 в первом акте, 1-2 (в зависимости от типа подкрепления) во втором и начале третьего, местами в четвертом): количество перевозимых припасов: 3000 против 1000 у обычного грузовика/инженерной машины, колесное шасси, в идеале - модель грузовика с бочками и коробками боеприпасов (если такой нет - можно и грузовую/инженерную версию: какая по размерам подойдет, только цвета поменять чтобы визуально не путать) 2) Тяжелая (1 в конце третьего, как развитие Легкой, 1-2 (в зависимости от типа подкрепления) в четвертом) количество перевозимых припасов: 7000-8000 против 1000 у обычного грузовика/инженерной машины, гусеничное шасси, в идеале - модель гусеничного грузовика с бочками и коробками боеприпасов
Добавлено (27.03.2026, 00:38) --------------------------------------------- Вообще я так зациклен на вопросе снабжения не шутки ради, а как военный эксперт-любитель промышленных войн (с особой фокусировкой на темах Первой и Второй Мировых Войн) и по образованию понимаю НАСКОЛЬКО реальная современная промышленная война зависит не от пиф-паф/трах-бабах, а от способности стороны конфликта снабжать свои войска (во время Первой Мировой Войны из-за этого рушились целые Государства и даже Империи, не выдерживавшие требования промышленной войны)... Ну и +технологическое преимущество Всегда обеспечивало определенное превосходство на поле боя (вспоминаю прошедшую за год моего рождения операцию "Буря в Пустыне", во время которой технологически превосходящие Западные танки практически ВСУХУЮ (сотни против считанных единиц) вынесли превосходящие их Количественно (но технологически уступающие) Иракско-Советские Т-64 и Т-72)... почему я обращаю внимание на технические особенности представленной в Моде техники
Сообщение отредактировал volfpav6 - Пятница, 27.03.2026, 01:47 |
| |
|
|
| Stroibat | Дата: Пятница, 27.03.2026, 15:17 | Сообщение # 30 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 236
Статус: Offline
| Здравствуйте! Рад, что вы заглянули на форум!
что касается Пз 4 ф2 то изначально на них ставились квк40 л43 а потом чуть позже уже л48. я честно говоря рассудил так: на ф2 - л43 на Г, Х, J л48. я уже не помню какие штуги в данной главе, но можно дать штуг ф и броня уже будет 80 мм. и штугу ф опять же можно дать л48. правда не будет ли это чрезмерно круто для Тобрука? кроме того сушки в моде видят чуть дальше танков. танки 57 сушки 60.
что касается машин снабжения, то можно конечно и так сделать, как вы предлагаете.. но вообще, чтобы показать ситуацию со снабжением войск боеприпасами и запчастями, нужно перескриптовывать все миссии в моде. на самом деле там очень нехорошая картина с пополнением бк. идет очень долго и быстро кончаются патроны и снаряды. можно ее ускорить и дать машинкам снабжения по 5000 единиц запаса. ну можно русским дать поменьше а немцам побольше... но надо учитывать известную тупость ИИ БК2, и опять же чтобы показать ситуацию с боекомплектом у ИИ все это надо прописывать скриптами.
что касается новых моделей... пока это только мечты! к сожалению..
|
| |
|
|